
Uma silhueta que marcou os videogames
Alguns objetos são reconhecidos antes mesmo de serem ligados, porque suas formas, cores e pequenos detalhes se tornaram parte da memória de quem viveu aquela época, e, entre eles, está o console clássico, com linhas cinzas, tampa circular e uma identidade visual imediatamente familiar.
Este modelo em peças de montar transforma essa referência em uma construção para exposição e recria a aparência externa do aparelho clássico, com silhueta retangular e disco central em destaque; o console e o controle formam uma composição que pode ser observada de perto.
O console chegou ao Japão em 3 de dezembro de 1994 e à América do Norte e à Europa no ano seguinte, e essa trajetória ajuda a entender por que seu desenho continua ligado a tantas lembranças de jogos, encontros e descobertas.
Nesta construção em peças, placas, curvas e proporções procuram preservar a leitura visual do aparelho, enquanto a montagem em peças apresenta o objeto em uma escala de exposição coerente com as dimensões do aparelho.
Não se trata de um console eletrônico para conectar à televisão, mas de um modelo de construção que celebra uma peça importante da história dos videogames, o que deixa clara a função do produto e mantém o foco na experiência de montar, observar e exibir.
















































































